Le Case della Follia – Viaggi Terrificanti

Espansione per Le Case della Follia: tre nuovi scenari che portano gli investigatori oltre i confini di Arkham.

Le Case della Follia – Viaggi Terrificanti

Espansione per Le Case della Follia: tre nuovi scenari che portano gli investigatori oltre i confini di Arkham.

1-5 Giocatori
14+ Età
120-180 min Durata
Le Case della Follia – Viaggi Terrificanti

Espansione per Le Case della Follia: tre nuovi scenari che portano gli investigatori oltre i confini di Arkham.

1-5 Giocatori
14+ Età
120-180 min Durata
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Espansione per Le Case della Follia: tre nuovi scenari che portano gli investigatori oltre i confini di Arkham.

Nei cieli dell’Atlantico, il tranquillo viaggio di un dirigibile è interrotto da un sanguinario atto di vendetta e da una…

Abilità che utilizzerai

  • Lavoro di Squadra

Cosa c'è nella scatola

Le Case della Follia – Viaggi Terrificanti
  • 1 regolamento
  • 4 carte investigatore
  • 11 miniature di plastica
  • 18 tessere della mappa
  • 6 carte obiettivo
  • 13 carte oggetto comune
  • 7 carte oggetto unico
  • 15 carte incantesimo
  • 8 carte condizione
  • 4 carte danno
  • 4 carte orrore
  • 7 segnalini mostro
  • 43 segnalini varco/acqua
  • 6 segnalini persona
  • 4 segnalini porta

Arkham Horror

Dettagli del gioco

Espansione per Le Case della Follia: tre nuovi scenari che portano gli investigatori oltre i…

Nei cieli dell’Atlantico, il tranquillo viaggio di un dirigibile è interrotto da un sanguinario atto di vendetta e da una tempesta in arrivo. Sui mari sottostanti, un infido sabotatore piazza gli esplosivi che provocheranno l’affondamento di una nave. Nelle campagne del New England, un treno vomita una scia di fumo nero nel disperato tentativo di sfuggire a una minaccia sovrannaturale.

Risolvendo i pericolosi misteri che aleggiano su un affollato dirigibile transatlantico, una lussuosa nave da crociera o un pittoresco treno di campagna, gli investigatori dovranno affrontare orrende creature emerse dagli abissi dell’oceano ed esseri interdimensionali in grado di aprire varchi nella trama della realtà… nonché l’onnipresente timore di distruggere alla prima mossa sbagliata gli stessi mezzi di trasporto che cercano di proteggere. Per sconfiggere queste nuove minacce servirà ogni aiuto disponibile, dai rituali arcani più pericolosi alle semplici valigie da viaggio. Prima di arrivare a destinazione, gli investigatori dovranno sopravvivere al viaggio stesso!