Insondabili – Dagli Abissi

Espansione per Insondabili. Questo viaggio è appena diventato molto più pericoloso.

Insondabili – Dagli Abissi

Espansione per Insondabili. Questo viaggio è appena diventato molto più pericoloso.

3-6 Giocatori
14+ Età
120-240 min Durata
Insondabili – Dagli Abissi

Espansione per Insondabili. Questo viaggio è appena diventato molto più pericoloso.

3-6 Giocatori
14+ Età
120-240 min Durata
  • Insondabili – Dagli Abissi
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Espansione per Insondabili. Questo viaggio è appena diventato molto più pericoloso.

In Dagli Abissi, una nuova espansione per Insondabili, la SS Atlantica e il suo viaggio verso Boston si immergono in…

Abilità che utilizzerai

  • Bluff e/o Astuzia

  • Lavoro di Squadra

Cosa c'è nella scatola

Insondabili – Dagli Abissi
  • 1 Regolamento
  • 3 Miniature degli Orrori in Plastica
  • 8 Schede Personaggio
  • 3 Schede Riepilogative dell’Espansione
  • 3 Schede Riepilogative del Traditore
  • 6 Schede Riepilogative del Giocatore
  • 8 Pedine Personaggio
  • 1 Segnalino Orrore
  • 2 Tessere Espansione
  • 15 Carte Preludio
  • 4 Carte Orrore
  • 72 Carte Mito
  • 8 Carte Mito Specifiche dei Personaggi
  • 2 Carte Titolo
  • 12 Carte Alleato
  • 10 Carte Incantesimo
  • 10 Carte Tappa
  • 11 Carte Oggetto
  • 2 Carte Danno
  • 8 Carte Talento
  • 35 Carte Abilità

Arkham Horror

Gioco Base

Dettagli del gioco

Espansione per Insondabili. Questo viaggio è appena diventato molto più pericoloso.

In Dagli Abissi, una nuova espansione per Insondabili, la SS Atlantica e il suo viaggio verso Boston si immergono in pericoli sempre più profondi. Nuovi mostri terrificanti emergono dagli abissi dell’Atlantico pronti ad assalire la nave, e le stesse acque dell’oceano sono diventate tanto violente da gettare i passeggeri fuoribordo. Nuove insidie sono pronte a sabotare il viaggio e, con un mazzo dei miti grande il doppio, pericoli mai visti prima minacceranno l’Atlantica a ogni tappa.

Fortunatamente, gli umani a bordo hanno nuovi assi nella manica: in aggiunta agli 8 nuovi personaggi giocabili, i giocatori potranno fare affidamento sugli alleati che vagano per la nave, determinati a mantenerla a galla. Le carte preludio inoltre possono alterare le condizioni iniziali di ogni partita, offrendo varietà sempre maggiore in modo che non ci siano mai due viaggi uguali. Tra nuove abilità, nuovi oggetti e le inedite carte Dono, la lotta per la SS Atlantica non è mai stata così feroce!