Le Case della Follia – Oltre la Soglia

Espansione per Le Case della Follia: include nuovi investigatori, nuove tessere della mappa, un nuovo mostro, l’accesso a due nuovi scenari e altro ancora.

Le Case della Follia – Oltre la Soglia

Espansione per Le Case della Follia: include nuovi investigatori, nuove tessere della mappa, un nuovo mostro, l’accesso a due nuovi scenari e altro ancora.

1-5 Giocatori
14+ Età
120-180 min Durata
Le Case della Follia – Oltre la Soglia

Espansione per Le Case della Follia: include nuovi investigatori, nuove tessere della mappa, un nuovo mostro, l’accesso a due nuovi scenari e altro ancora.

1-5 Giocatori
14+ Età
120-180 min Durata
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Espansione per Le Case della Follia: include nuovi investigatori, nuove tessere della mappa, un nuovo mostro, l’accesso a due nuovi scenari e altro ancora.

Molti di coloro che vanno alla ricerca di conoscenze passate e future commettono terribili errori. Quando falliscono un rituale, i…

Abilità che utilizzerai

  • Lavoro di Squadra

Cosa c'è nella scatola

  • 1 regolamento
  • 6 tessere della mappa
  • 6 miniature di plastica
  • 2 carte investigatore
  • 8 carte oggetto comune
  • 1 carta oggetto unico
  • 10 carte incantesimo
  • 9 carte condizione
  • 4 carte danno
  • 4 carte orrore
  • 4 segnalini mostro
  • 16 segnalini incendio/oscurità
  • 10 segnalini indizio
  • 7 segnalini persona
  • 2 segnalini parete
  • 4 segnalini chiave

Arkham Horror

Dettagli del gioco

Espansione per Le Case della Follia: include nuovi investigatori, nuove tessere della mappa, un nuovo…

Molti di coloro che vanno alla ricerca di conoscenze passate e future commettono terribili errori. Quando falliscono un rituale, i loro corpi si deformano e diventano marionette manovrate da una volontà superiore alla loro, un essere che non considera nessuna conoscenza proibita. Il Guardiano della Soglia è perennemente alla ricerca di un modo per manipolare il mondo dal suo rifugio oltre lo spazio e il tempo, e solo gli investigatori possono scoprire come fermare le macchinazioni di Yog-Sothoth… sempre che non finiscano per unirsi ai ranghi dei servitori ottenebrati che si schierano al suo fianco.

Una misteriosa sparizione vi ha condotto a villa Vanderbilt e il vostro soggiorno a Innsmouth è precipitato nell’oscurità e nella disperazione, incontrando cultisti devoti e spiriti collerici, vincolati al mondo reale dai loro obiettivi malvagi. Siete stati sopraffatti dal terrore e le gravi ferite che avete riportato hanno rivelato al mondo la vostra fragile mortalità. Ogni scelta che avete preso vi ha condotto verso una meta, ma prima o poi anche il corpo e la mente più forti si spezzano.