7 Wonders Duel – Pantheon

Espansione per 7 Wonders Duel. Introduce le Divinità i cui poteri influenzano il gioco, assegnando benefici o svantaggi ai giocatori.

7 Wonders Duel – Pantheon

Espansione per 7 Wonders Duel. Introduce le Divinità i cui poteri influenzano il gioco, assegnando benefici o svantaggi ai giocatori.

2 Giocatori
10+ Età
30 min Durata
7 Wonders Duel – Pantheon

Espansione per 7 Wonders Duel. Introduce le Divinità i cui poteri influenzano il gioco, assegnando benefici o svantaggi ai giocatori.

2 Giocatori
10+ Età
30 min Durata
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Espansione per 7 Wonders Duel. Introduce le Divinità i cui poteri influenzano il gioco, assegnando benefici o svantaggi ai giocatori.

Ottenete il favore delle Divinità o subite la loro collera! Grazie alle Divinità del Pantheon, cambierete le strategie di gioco e innescherete grandi poteri. Questa espansione per 7 Wonders Duel offre ai giocatori la capacità di invocare potenti Divinità per beneficiare dei loro poteri. Durante l’Epoca I, i giocatori scelgono quali Divinità saranno in grado di evocare durante le Epoche II e III. I Grandi Templi fanno la loro comparsa e prendono il posto delle Gilde.

Cosa c'è nella scatola

7 Wonders Duel – Pantheon
  • 1 tabellone del Pantheon
  • 15 carte Divinità
  • 1 carta Portale
  • 5 carte Grande Tempio
  • 2 carte Meraviglia
  • 10 segnalini Mitologia
  • 3 segnalini Offerta
  • 1 segnalino Serpente
  • 3 segnalini Progresso
  • 1 pedina di Minerva
  • 1 blocco segnapunti
  • 1 regolamento
  • 1 carta riassuntiva

Dettagli del gioco

Espansione per 7 Wonders Duel. Introduce le Divinità i cui poteri influenzano il gioco, assegnando…

Ottenete il favore delle Divinità o subite la loro collera! Grazie alle Divinità del Pantheon, cambierete le strategie di gioco e innescherete grandi poteri. Questa espansione per 7 Wonders Duel offre ai giocatori la capacità di invocare potenti Divinità per beneficiare dei loro poteri. Durante l’Epoca I, i giocatori scelgono quali Divinità saranno in grado di evocare durante le Epoche II e III. I Grandi Templi fanno la loro comparsa e prendono il posto delle Gilde.