When I Dream

Un semplice, onirico e incantevole gioco di comunicazione da 4 a 10 giocatori.

When I Dream

Un semplice, onirico e incantevole gioco di comunicazione da 4 a 10 giocatori.

4-10 Giocatori
8+ Età
30 min Durata
When I Dream

Un semplice, onirico e incantevole gioco di comunicazione da 4 a 10 giocatori.

4-10 Giocatori
8+ Età
30 min Durata
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Un semplice, onirico e incantevole gioco di comunicazione da 4 a 10 giocatori.

Scende la notte e vi addormenti placidamente. È l’occasione perfetta per gli Spiriti dei Sogni di farvi visita e di influenzare i vostri sogni nel bene e nel male...
Ascoltate le voci delle Fate, ma fate attenzione ai Babau e ai Sandmen che cercheranno di fuorviarvi! Quando arriverà l’alba, vi ricorderete cosa avete sognato?

Abilità che utilizzerai

  • Creatività e Immaginazione

Cosa c'è nella scatola

When I Dream
  • 1 carte ruolo
  • 110 carte sogno con 440 elementi
  • 1 letto
  • 1 testiera del letto
  • 1 tabellone
  • 1 mascherina
  • 1 clessidra
  • 104 segnalini punteggio
  • 1 regolamento

Dettagli del gioco

Un semplice, onirico e incantevole gioco di comunicazione da 4 a 10 giocatori.

Scende la notte e vi addormenti placidamente. È l’occasione perfetta per gli Spiriti dei Sogni di farvi visita e di influenzare i vostri sogni nel bene e nel male…
Ascoltate le voci delle Fate, ma fate attenzione ai Babau e ai Sandmen che cercheranno di fuorviarvi! Quando arriverà l’alba, vi ricorderete cosa avete sognato?

Come si gioca:
When I Dream si svolge in una serie di round divisi ciascuno in 2 fasi: Notte e Giorno. Ogni notte un giocatore, il Sognatore, cerca di identificare alcuni Elementi basandosi sugli indizi che gli altri giocatori gli forniscono. Il Sognatore indossa una mascherina per coprirsi gli occhi di modo da non vedere gli elementi sulle carte che gli altri giocatori dovranno fargli indovinare o meno. Ogni giorno, le Fate e il Sognatore guadagnano punti per ogni Elemento che il Sognatore è riuscito a identificare correttamente. I Babau guadagnano punti ogni volta che il Sognatore sbaglia, dovranno quindi cercare di portare il Sognatore fuori strada attraverso indizi fuorvianti. I Sandmen guadagnano punti extra quando le Fate e i Babau guadagnano lo stesso numero di punti.