The King’s Dilemma
Un’esperienza narrativa interattiva con elementi “legacy”, caratterizzata da diverse trame ramificate che conducono a numerosi finali possibili e da un mazzo di carte evento in continua evoluzione.
Cosa c'è nella scatola
Cosa c'è nella scatola
- 1 regolamento
- 1 tabellone del Regno
- 75 buste
- 12 schermi delle Casate
- 177 adesivi Cronaca
- 12 adesivi Mistero
- 15 carte Voto
- 1 mappa
- 1 tessera Copertina
- 5 segnalini Risorsa
- 5 segnalini Slancio
- 1 segnalino Stabilità
- 1 pedina Leader
- 1 pedina Moderatore
- 10 pedine Agenda aperta
- 12 pedine Esito
- 72 monete
- 65 pedine Potere
Dettagli del gioco
Un’esperienza narrativa interattiva con elementi “legacy”, caratterizzata da diverse trame ramificate che conducono a numerosi…
Affrontate centinaia di dilemmi politici unici e moralmente impegnativi. Come li risolverete?
Decidete il destino del regno attraverso intense sessioni di voto. Portate gli altri giocatori dalla vostra parte… oppure corrompeteli.
In The King’s Dilemma, i giocatori sono i rappresentanti di famiglie influenti (o “Casate”) e membri del Consiglio del Re. Storicamente, i re di Ankist hanno sempre riposto fiducia assoluta nel loro Consiglio e quindi il vero potere è nelle loro mani: sono i veri leader del governo di Ankist.
Ad ogni round pescherete una carta dal fondo del mazzo Dilemma e vivrete l’evolversi della storia del gioco in funzione delle vostre decisioni. Ogni carta è unica e vi porrà un problema (o Dilemma) che il Consiglio dovrà risolvere per conto del Re. Dovrete discutere, contrattare e prendere decisioni che modelleranno la storia del gioco e determineranno il destino del Regno di Ankist. Ogni volta che una carta Dilemma viene risolta verrà rimossa permanentemente dal mazzo Dilemma. Occasionalmente, però, le vostre decisioni porteranno ad aggiungere carte completamente nuove al mazzo Dilemma, sbloccando nuovi eventi che si verificheranno in futuro, come conseguenza delle vostre decisioni.
Dovrete mandare avanti il Regno, ma cercherete anche di trarre vantaggio per la vostra Casata; questa lotta per il potere potrebbe portare il regno a guerre, rivolte o carestie, oppure, al contrario, generare salute e benessere. Dipenderà dalle vostre scelte! Il punto, infatti, è che ogni decisione ha delle conseguenze: quello che potrebbe andar bene per il Regno nel suo insieme potrebbe essere un male per la vostra Casata. Agirete per il bene comune, o penserete soltanto a voi stessi? Al termine di ogni partita, i giocatori ottengono Punti Obiettivo, utilizzati per determinare il vincitore di quella partita. Inoltre, a seconda di come vi siete classificati durante la partita e delle circostanze che hanno innescato la fine della partita, a prescindere che abbiate vinto o meno, otterrete anche Punti Prestigio e/o Punti Brama che dovrete registrare sul vostro schermo Casata. Entrambi sono “punti campagna” che vi aiuteranno a modellare il destino finale di Ankist e a determinare il vincitore assoluto della vostra campagna.
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