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Giocatori 1-4
Età 13+
Durata 60-120 min
  • Dune: Imperium
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Un gioco di costruzione del mazzo e piazzamento lavoratori che trae ispirazione dagli elementi e dai personaggi della saga di Dune.

Arrakis. Dune. Il Pianeta Desertico. Issate i vostri vessilli sulla sterminata terra desolata che si stende davanti a voi. Mentre…
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Abilità che utilizzerai

  • Strategia e/o Tattica

Cosa c'è nella scatola

  • 1 Tabellone di Gioco
  • 13 Segnalini Agente
  • 70+ Componenti dei Giocatori
  • 60+ Segnalini Risorsa
  • 200+ Carte
  • 8 Leader
  • 25 Segnalini in Cartoncino
  • 1 Regolamento
Autore
Paul Dennen
Illustrazioni
Clay Brooks, Brett Nienburg, Raul Ramos, Nate Storm
Dune: Imperium

Dettagli del gioco

Un gioco di costruzione del mazzo e piazzamento lavoratori che trae ispirazione dagli elementi e dai personaggi…

Arrakis. Dune. Il Pianeta Desertico. Issate i vostri vessilli sulla sterminata terra desolata che si stende davanti a voi. Mentre le Grandi Case del Landstraad radunano le loro forze e le loro spie, chi deciderete di influenzare... o di tradire? Un tirannico Imperatore. Il misterioso Bene Gesserit. La scaltra Gilda Commerciale. I feroci Fremen delle Profondità del Deserto. Il potere dell’Impero può essere vostro, ma esistono altri mezzi oltre alla guerra per rivendicarlo.

Dune: Imperium mescola le meccaniche di piazzamento lavoratori e di composizione del mazzo in un nuovo gioco di strategia tematico dove il destino dell’Impero dipende dalle vostre scelte. Cercherete alleati politici o vi affiderete alla potenza militare? La forza dell’economia o la sottigliezza degli intrighi? Un sigillo del consiglio... o una lama affilata? Le carte sono state servite. La scelta spetta a voi. L’Impero vi attende.

Controllate la Spezia. Controllate l’Universo.

Come si gioca: Ogni giocatore è il Leader di una delle grandi Case del Landsraad e dovrà sconfiggere i suoi rivali in combattimento, esercitare influenza politica e stipulare alleanze con le 4 fazioni principali. I suoi successi saranno misurati in Punti Vittoria. Alla fine di un round, se un qualsiasi giocatore è arrivato a 10 o più Punti Vittoria oppure se il mazzo dei Conflitti è vuoto, la partita termina e chiunque possieda il maggior numero di Punti Vittoria vince. Iniziate lla partita con un mazzo di 10 carte contenente le stesse carte degli altri giocatori. Durante ogni round i giocatori acquisiscono nuove carte e, dal momento che influiscono su molti aspetti diversi, il mazzo e la strategia di ogni giocatore finiranno per differenziarsi man mano che la partita procede. Avete poi a disposizione 2 Agenti (e potreste ottenerne un terzo nel corso del gioco). Inviateli sulle caselle del tabellone a raccogliere risorse o ad effettuare azioni pagandone il costo. Gli Agenti e le carte sono strettamente collegati: un giocatore non può inviare un Agente su una casella del tabellone senza prima aver giocato una carta che lo consenta.

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