Giocatori 1-4
Età 14+
Durata 45 min
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Dead Cells

Un rogue-lite cooperativo basato sul pluripremiato videogioco.

Dead Cells: Il Rogue-Lite da Tavolo è un’esperienza rogue-lite cooperativa ispirata al genere metroidvania. Avventuratevi nell’isola in costante mutamento di…
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Abilità che utilizzerai

  • Lavoro di Squadra

  • Strategia e/o Tattica

Cosa c'è nella scatola

  • 3 Plance
  • 4 Plance Bioma a due lati
  • 163 Tessere Bioma
  • 18 Indicatori Giocatore
  • 29 Segnalini Status
  • 7 Schede Riepilogo
  • 48 Segnalini Combattimento
  • 450 carte (separatori, Mostro, Potenziamento, Equipaggiamento, Combattimento, Pozzo Abbandonato, Segreto, Runa, Combattimento di Serenata, Boss, Malessere)
  • Segnalini Bottino
  • componenti vari (4 Pedine Senzatesta, 1 Basetta Senzatesta, 1 Indicatore Round, 1 Segnalino Muro/Buco, 18 Segnalini Larva, 18 Segnalini Larva, 18 Segnalini Larva, 6 Segnalini Shuriken, 3 Segnalini Campana, 3 Segnalini Lanterna, 2 Segnalini Chiave, 4 Segnalini Malessere).
Autore:
Autori
Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo Rivière
Illustrazioni
Laure de Chateaubourg, Xavier Gueniffey Durin, Robin Lagofun, Paul Vérité
Dead Cells

Dettagli del gioco

Un rogue-lite cooperativo basato sul pluripremiato videogioco.

Dead Cells: Il Rogue-Lite da Tavolo è un’esperienza rogue-lite cooperativa ispirata al genere metroidvania. Avventuratevi nell’isola in costante mutamento di Dead Cells in questo spietato dungeon crawler. Esplorate. Uccidete. Morite. Mutate. Ricominciate.

1- ESPLORATE: Scegliete la via con attenzione e affrontate ambienti sempre diversi! Ogni bioma presenta percorsi alternativi, popolati da tessere casuali che cambiano a ogni incursione.

2- UCCIDETE: Ogni senzatesta ha punti di forza diversi e un mazzo di carte unico. Combinate abilità speciali, attacchi ed equipaggiamenti per sconfiggere i nemici che cercheranno di fermarvi!

3- MORITE: In un mondo tanto ostile, la morte è inevitabile! Ebbene sì, perderete quasi tutto ciò che avete guadagnato durante l’incursione, ma la vostra storia non finirà qui: chi vuole crescere deve morire…

4- MUTATE: Spendete le cellule accumulate durante l’incursione: il Collezionista vi fornirà nuovi progetti per migliorare il vostro mazzo e mutazioni permanenti che vi daranno poteri unici… per sempre.

5- RICOMINCIATE: La morte non è la fine! Rianimatevi sempre più forti e avventuratevi nei meandri più oscuri dell’isola. Riuscirete a raggiungere la famigerata Mano del Re? E poi… sarà davvero la fine?

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