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Tante novità Wyrd Edizioni disponibili ad aprile

Pubblicata il 29/03/2018

Sono svariate le novità Wyrd Edizioni distribuite da Asmodee Italia che si apprestano ad approdare nei negozi a partire dalla seconda di aprile. Da Shadow of the Demon Lord a Numenera, da The Strange e Dragonero passando per True20, ecco una panoramica di tutti i prodotti in arrivo!

 

 

 

SHADOW OF THE DEMON LORD - ARCANE RIVELAZIONI

Mentre l’influenza del Signore dei Demoni si propaga, influenza più persone, risvegliando in loro timori schiaccianti, tentandole a commettere atti indicibili o spingendole a rialzarsi e combattere contro l’oscurità dilagante. Alla fine dei tempi, tutti devono scegliere da che parte stare: salvare il mondo o guardarlo bruciare?

Arcane Rivelazioni svela nuove opzioni per giocatori e Game Master, fornendo una moltitudine di nuove opzioni come:

- Le ascendenze Fauno e Halfling

- Sei percorsi da esperto incluso lo psichico e l’imbroglione

- Una dozzina di percorsi da maestro come la guardia nera e il maestro di arti marziali

- Oggetti alchemici, oggetti proibiti, meraviglie dell’ingegneria e nuove pozioni

- Nuove regole per creare oggetti e usare veicoli

- Alchimia, Demonologia, Telecinesi e molte altre nuove tradizioni della magia

- Luoghi incantati, reliquie, nuove creature, e molto altro!

Un’aggiunta essenziale alla linea di prodotti Shadow of the Demon Lord, Arcane Rivelazioni è destinato a portare voi e i vostri giocatori in luoghi ancora più oscuri e bizzarri!

 

 

SHADOW OF THE DEMON LORD - IL LIBRO DEI RACCONTI OSCURI

I segni dell’inevitabile distruzione sono ovunque. Folli profeti lanciano crudeli avvertimenti per le strade di Crocevia, e mostri bizzarri vagano senza meta oltre le mura cittadine. Sorgono strani culti nelle terre desolate senza legge, mentre eserciti di non morti si radunano nell’arido deserto a nord. La fine è vicinissima, ma è davvero troppo tardi per impedire l’inevitabile?

Il Libro dei Racconti Oscuri® presenta undici nuove ed appassionanti avventure ambientate nelle terre delle Distese Settentrionali, la provincia più estesa del morente Impero. I Game Master possono far giocare le avventure come una campagna completa, portando i personaggi iniziali fino ai limiti dei loro percorsi da maestro, oppure possono usarle singolarmente per raccontare un diverso arco narrativo.

Oltre alle avventure, in questo supplemento troverete informazioni dettagliate sulla città di Crocevia e nuove creature che terrorizzano gli abitanti delle Distese Settentrionali e le terre oltre i suoi confini.

 

 

SHADOW OF THE DEMON LORD - STORIE DI URTH 1

Storie di Urth 1 è un manuale composto di ben tre moduli geografici per Shadow of the Demon Lord: La città della Morte, Il Regno del nuovo Dio e Le Terre di Confine dello Squarcio. Imperdibile per avere la descrizione approfondita di tre fra le regioni più dense di storia di Urth.

 

 

NUMENERA - Glimmer: DIMENSIONI ALTERNATIVE

Durante una sessione di gioco a Numenera, è assolutamente probabile che i personaggi, volutamente o per caso, viaggino verso un altro piano della realtà. Le cose sono diverse nelle dimensioni alternative, a volte in modo così estremo che i giocatori faticano a capire da che parte iniziare per dare ordine all’ambiente. Altre volte le differenze sono più lievi, come nel caso delle migliaia di piani paralleli dove le cose sono come descritte nelle varie pubblicazioni sul Nono Mondo, tranne alcune deviazioni storiche che hanno creato uno spettro di possibilità divergenti. Qualunque sia il caso, il GM troverà utile avere alcuni strumenti aggiuntivi per affrontare situazioni che vanno al di là del già bizzarro status quo di Numenera.

In questo glimmer, troverete tre strumenti:

- 100 intromissioni del GM transdimensionali

- Come utilizzare le intuizioni per aiutare i giocatori a capire le dimensioni alternative più strane

- 100 opzioni per le dimensioni parallele

 

 

NUMENERA - MAPPE DEL NONO MONDO 2

Come per Mappe del Nono Mondo (contenente tutte le mappe del gioco base), questo supplemento raccoglie le mappe della Guida al Nono Mondo in un nuovo formato, con e senza scritte.

 

 

THE STRANGE - IL CODICE ESCATOLOGICO

Con il pretesto di migliorare le prestazioni dei soldati, il Progetto Settembre ha utilizzato un computer quantico di nuova generazione per creare il programma Codice Guerra. Essenzialmente, il progetto è un sistema a diffusione ottica che lancia impulsi direttamente nel cervello veicolando il codice a chiunque indossi visori da battaglia appositamente realizzati. Questo Codice Guerra conferisce a chi lo riceve capacità normalmente riservate ai risvegliati (come i PG). Il Progetto Settembre ha iniziato a vendere il Codice Guerra a vari appaltatori militari appena il programma è stato completato…

Il Codice Escatologico è un’avventura per The Strange – L’Anomalia™ adatta a giocatori principianti. Si inizia sulla Terra e, se i personaggi non giocano bene le loro carte, si finisce sulla Terra… come nel film “Giorni Contati”.

 

 

TRUE20 - GUIDA DEGLI ESPERTI – T20

Mentre i guerrieri combattono e gli adepti usano i loro strani poteri, gli esperti sono gli eroi del True20 che sanno fare tutto il resto. Dal ladro furtivo e dall’assassino che si muove tra le ombre allo studioso dotto, allo scienziato brillante, passando dal tecnico specializzato e dall’archeologo avventuriero, gli esperti sono la linfa vitale di ogni gruppo di eroi.

La Guida degli Esperti è il manuale per padroneggiare questi aspetti del True20 Gioco di Ruolo e d’Avventura. In queste pagine troverete:

- Opzioni! Background, carriere e anche ruoli alternativi per i vostri eroi esperti. Troverete anche espansioni delle regole opzionali ideate appositamente per eroi esperti.

- Abilità! Una guida dettagliata all’utilizzo delle abilità nel True20, con tante opzioni e possibilità aggiuntive, non solo per gli esperti ma per tutti gli eroi.

- Equipaggiamento! Nuove attrezzature per tutti i generi, dagli oggetti di sorveglianza alle armi e molto altro.

- Pericolo! La Guida degli Esperti contiene trappole mortali ed altre sfide per gli eroi esperti con le giuste abilità.

 

 

DRAGONERO GDR - BESTIARIO VOLUME 1

[…] Poi il ramo si spezzò, una presa salda l’afferrò per qualche istante e poi la gettò al suolo a molte braccia di distanza dal castagno. Qualcosa di pesante le ricadde addosso, immobilizzandola. Fu da lì che Hina potè osservare, con una mirabile prospettiva, la presunta statua che si liberava dell’abbraccio della pianta e, in balia di quella che pareva una rabbiosa ed irresistibile smania, si dirigeva con passo ferino e mostruosamente caracollante alla volta del villaggio.

Un excursus sulle creature che solcano i cieli e la terra dell’Erondàr completo di statistiche di mostri comuni e specifici, con nuove opzioni di gioco, oggetti alchemici e magici, materiali speciali ed altri tipi di equipaggiamenti. Spunti per avventure, avversari e PNG pronti da usare nelle vostre avventure. Imperdibile!

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